Words

Die Words Oberfläche besteht aus einer Liste, welche die aktuellen
vom Nutzer definierten Wörter enthält und drei Knöpfe um
diese zu verändern. Zur besseren Vorstellung kann man annehmen, dass
die Liste ein Wörterbuch ist. Jedem Wöterbucheintrag werden
mehrere Sprachbeispiele zugeordnet die später zur Erkennung benutzt
werden.
"New Word" Button
Wenn der Nutzer diesen Knopf betätigt wird er aufgefordert ein
neues Wort einzugeben. Wenn er dies getan hat wird das Wort in die Liste
übernommen.
"Remove Word" Button
Um ein Word aus der Liste zulöschen, muss der Nutzer dieses selektieren
und den Knopf betätigen.
"Record Sample" Button
Nachdem der Nutzer mehrere Wörter in das sogenannte Wörterbuch
eingegeben hat, kann er zu jedem Wort beliebig viele Beispiele aufnehmen.
Dazu muss er ein Wort auswählen und den Knopf betätigen.
Recognition Samples

Die Recognition Samples Oberfläche ermöglicht dem Nutzer schon
vorhandene Beispieldateien zu laden und diese in einer Liste anzuzeigen.
"Load Sample" Button
Dieser ermöglicht dem Nutzer eine Beispieldatei zuladen. Nachdem
er die Datei auf dem Datenträger ausgewählt hat muss er diese
noch einem Wort zuordnen.
"Remove Sample" Button
Dieser ermöglicht dem Nutzer eine Beispieldatei aus der Liste
zuentfernen. Dazu muss der eine Beispieldatei aus der Liste auswählen
und den Knopf drücken.
"Recognize Word" Button
Wenn der Nutzer diesen Knopf drückt versucht das System die Beispieldatei
dem vorher gewählten Wort zuzuordnen. Der Nutzer wird informiert
ob dies möglich war oder nicht.
Learning

Die Learning Oberfläche steuert das Training der SOM und verwaltet
die zum Profil gehörende SOM.
"Learn" Button
Der Learn Knopf startet das Lernen der SOM. Dies setzt voraus, dass
das aktuelle Profil Trainingsbeispiele enthält. Der Fortschritt
wird in der darüberliegenden Fortschritsanzeige präsentiert.
"Stop Learning" Button
Dieser Knopf beendet das Lernen.
"Winner Map" Button
Dieser Knopf dient während des Organisierens der Anzeige der SOM.
Darauf werden die Gewinnerkoordinaten des aktuellen Wortes abgebildet
jedoch ohne Wertigkeit wie oft sie aufgetreten sind.
"Map Output" Button
Dieser Button öffnet eine Darstellung der SOM, in welcher der
Output angezeigt wird.
"Save Map" Button
Dieser Knopf speichert die aktuelle Karte im Profilverzeichnis ab.
"Load Map" Button
Dieser Knopf lädt eine im Profilverzeichnis verfügbare Karte.
Preprocessing

Der "Preprocessing" Button öffnet eine Oberfläche
welche die Vorbreitung der Audiodaten visualisiert. Man kann über
die linke Klappbox die Kategorie der Beispieldateien auswählen. Über
die rechte können dann einzelne Beispieldateien selektiert werden.
Dann werden die Wavesample Werte in der oberen Grafik angezeigt und der
Featurevektor in der unteren Grafik. Mit dem "Next" und "Previous"
Knopf kann dann jedes einzelne Zeitfenster (Phonem) angesteuert werden.
Recognition

Der "Recognition" Button öffnet eine Oberfläche die
zum Testen der Worderkennung. Mit dem "Record" Knopf lässt
sich eine neue Beispieldatei aufnehmen. Diese kann mit dem "Recognize"
Knopf versucht zu erkannt werden. Dem Nutzer wird dann das Wort mitgeteilt
welches erkannt wurde. Im Darstellungsfeld werden die Wavesample Werte
der Beispieldatei angzeigt. Mit dem "Next" und "Previous"
Knopf kann dann jedes einzelne Phonem angesteuert werden.
Winner Neurons

Dieses Fenster gibt dem User die Möglichkeit die Organisationsphase
der SOM zu überwachen. Das Darstellungfeld repräsentiert die
SOM bzw. ihre Neuronen. Die blaue gekennzeichneten Felder sind die ermittelten
Winnerneuronen des entsprechenden Wortes. Der Name der Audiodatei wird
der Übersichtlichkeit wegen darunter angezeigt. Hinzuweisen ist darauf,
dass die Anzeige keinerlei Wertung vornimmt. Wird ein Neuron mehrmals
als Winnerneuron ermittelt, ist das in dieser Darstellung nicht ersichtlich.
Durch die Anzeige dieses Fensters, wird der Organisationsprozess unterbrochen.
Durch den "Next" Button kann dieser jedoch schrittweise durch
den User weitergeführt werden. Demnach werden im nächsten Schritt
die Winnerneuronen des nächsten Wortes angezeigt.
Der "Close" Button schliesst das Fenster und der Organisationsprozess
wird wieder ununterbrochen weitergeführt.
SOM Output

Dieses Fenster bietet eine Steuerungsmöglichkeit der Lernphase der
SOM bzw. des "darüber" angeordneten neuronalen Netzes -
der s.g. "Goldberg Schicht".
Auch hier wird wieder die SOM selbst bzw. ihre Neuronen dargestellt. Die
blau gefärbten Neuronen stellen Winnerneuronen dar. Die unterschiedliche
starke Färbung gibt die Häufigkeit an, mit welcher das entsprechende
Neuron als Winnerneuron ermittelt wurde. Der genaue Wert kann in der Legende
abgelesen werden.
Der Name der Audiodatei des entsprechenden Wortes ist unter der SOM Darstellung
angegeben.
Der unterbrochene Lernprozess kann auch hier durch den User mit Hilfe
des "Next" Buttons mit dem nächsten Wort fortgeführt
werden.
Wird der Dialog, z.B. per "Close" Button geschlossen, läuft
der Lernprozess weiter.
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