NeuRillas

Einführung

Wir leben in einer Zeit, in der Computer in vielen Bereichen
eingesetzt werden. Mit ihrer Hilfe führen wir komplizierte
Berechnungen durch, verwalten große Datenbestände und
steuern komplexe Systeme. Der Computer hat seine
universelle Einsetzbarkeit in vielen Bereichen bewiesen.
Dennoch gibt es Probleme, die der Mensch noch immer
besser bewältigen kann als der Computer. Diese sind zum
Beispiel die Gesichtererkennung, Handschriftenerkennung,
Verstehen von Sprache, Entwickeln komplizierter
Bewegungsmuster und vieles mehr.

Diese Probleme bewältigt der Mensch, in dem er sie
erlernt. Es liegt nun nahe, diese Vorgehensweise in
Computerprogramme zu integrieren. Das Fachgebiet der
Neuronalen Netze beschäftigt sich mit Methoden und
Vorgehensweisen, die in der Lage sind, aufgrund von
vorgegebenen Beispielen zu lernen und so Lösungen zu
schwierigen Problemen zu finden.

In diesem Beleg soll demonstriert werden, wie man ein Problem mit Hilfe eines
Neuronalen Netzes lösen kann.

Dazu haben wir das Spiel NeuRillas erstellt. NeuRillas ist eine Nachahmung des
alten QBasic Spielklassikers Gorillas. In dem Spiel Gorillas sowie auch in
unserem Spiel NeuRillas kämpfen zwei Affen auf Hochhäuserdächern
gegeneinander. Beide Affen versuchen abwechselnd den anderen Affen mit einer
Banane zu bewerfen. Der Wurf der Banane wird durch die Eingabe von
Geschwindigkeit und Abwurfwinkel gesteuert. Genaueres zu unserem Spiel finden
Sie unter den nächsten Kapiteln.

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