Implementierung

Als Programmiersprache wurde das objektorientierte Java gewählt, da dies auf fast allen Betriebssystemen verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung haben wir uns für Eclipse entschieden.

Um künstlich neuronale Netze zu erzeugen, haben wir ein Java basiertes Framework erschaffen. Um nun ein Mühlespiel implementieren zu können, haben wir die Erzeugung von Multi Layer Perceptrons (MLP) und das Training mit ins Framework einfließen lassen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit der Erstellung von einfachen Perceptrons und dessen Training. Jedoch ist das Framework so gestaltet, dass eine Erweiterung ohne größeren Aufwand möglich ist.

Die nachfolgenden Kapitel gehen auf die Klassenhierarchie und  Datenhaltung ein.
 

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