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Computergraphik, Studiengang Medieninformatik, Fachbereich Informatik/Mathematik
Prof. Dr. Markus Wacker
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2D/3D Modellierung

Organisation:

Literatur zu Computergraphik und OpenGL (Orlamünder, Mascolus, Fachbuchverlag Leipzig)

Sehr empfehlenswerte Bücher:
Zum Modellieren von schönen Szenen für die letzten Praktikumsblätter empfehle ich Ihnen die Lerntutorials von 3ds max oder die Tutorials im Netz (z.B. Tutorialzone, highend3d, uvm.)
Kleine Modellierübersicht

Ufa-Fest-Projekt: Für den Wettbewerb im Ufa-Kirstallpalast soll eine selbst erdachte Szene in 3ds max modelliert und mit dem eigenen Raytracer gerendert werden. Dazu sollten Sie eine kleine Dokumentation erstellen, wie Sie die Szene gebaut haben und welche Features unterstützt werden.
Unten sind ein paar Beispiele vom letzten Jahr zusammengestellt.
Renderformate für einen Ufa-Fest-Beitrag:
  • 720x576 (d1 pal) pixel aspect 1.0667 bei 4:3
  • 720x576 (d1 pal) pixel aspect 1.4222 bei 16:9 (anamorphotisch)
  • 1280x720 (720p) pixel aspect 1.0 bei 16:9
  • 1920x1080 (1080p) pixel aspect 1.0 bei 16:9
Die  höchste Auflösung ist vor allem für Standbilder sehr gut. Die 16:9-Formate eignen sich besonders gut für die Kinoleinwand.



Vorlesungsskripte:

  1. Vorlesung 14.03.2007 Einführung Lokale und Globale Beleuchtung  Einführung in das Praktikum von Thomas Räckel      final

  2. Vorlesung 21.03.2007 Lokale Beleuchtungsmodelle      final

  3. Vorlesung 28.03.2007 Lokale Beleuchtung Shading      final

  4. Vorlesung 11.04.2007 Schattierung und Raytracing    final

  5. Vorlesung 18.04.2007 Raytracing und Beschleunigung    final

  6. Vorlesung 25.04.2007 Texturen, allgemeine Beleuchtungsgleichung    final

  7. Vorlesung 02.05.2007 Texturen, allgemeine Beleuchtungsgleichung   final

  8. Vorlesung 09.05.2007 Perlin Noise    final

  9. Vorlesung 23.05.2007 Die Beleuchtungsgleichung   final

  10. Vorlesung 30.05.2007 Die Beleuchtungsgleichung und deren Aufstellung   final

  11. Vorlesung 06.06.2007 Lösungsverfahren der Beleuchtungsgleichung   final

  12. Vorlesung 13.06.2007 Die Beleuchtungsgleichung und Netzoptimierungen   


Praktika:                Forum zum Praktikum

FAQs zum Praktikum zusammengestellt von Studenten des letzten Jahres  FAQ_Lange  FAQ_Kantardshieffa

  1. Praktikum:   Aufgabenblatt   Kugelschnitt

  2. Praktikum:   Aufgabenblatt   Phong-Beleuchtung

  3. Praktikum:   Aufgabenblatt   Schatten, Ebenen und Polyobjekte

  4. Praktikum:   Aufgabenblatt   Reflexion und Brechung

  5. Praktikum:   Aufgabenblatt   Texturierung

  6. Praktikum:   Aufgabenblatt   vermischte Aufgaben, Modellierung einer Szene  NEUE Punkte

        Die PolyMesh-Klasse mit VoxelGridTracer, für alle, die das nicht haben, aber trotzdem schneller rendern wollen.


Software zum Praktikum:
  1. Rahmenprogramm C# für .net2005 für alle Praktika

  2. 3DS Max Exporter PlugIn

  3. Viewer für xml3d-Dateien

  4. Hilfe-Datei zu Render-It

  5. Beispieldatei Kugel und Quader

  6. Beispielszene mit Ebene und Teekanne

  7. XML-Spezifikationen


Renderings vom letzten Ufa-Fest:

Sophie Kunitzsch: Arbeitszimmer Thomas Neumann: Japanisches Zimmer Victoria Seidenzahl: Bad
Kunitzsch Japanisches Zimmer Bad
               
Prof. Dr. M. Wacker, 18.03.2007