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Computergraphik, Studiengang Medieninformatik, Fachbereich Informatik/Mathematik
Prof. Dr. Markus Wacker
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Dresden


VR und Simulation

Organisation:




Vorlesungsskripte:

  1. Vorlesung 13.03.2007 Einführung in die Simulation und Techniken für VR und AR   final

  2. Vorlesung 20.03.2007 Punktphysik, einfache Löser und 3D Darstellungen auf dem Monitor  final

  3. Vorlesung 27.03.2007 Einfache Löser, 3D Darstellung  final

  4. Vorlesung 17.04.2007 Einfache Zeit-Löser, 3D Darstellungen   final

  5. Vorlesung 24.04.2007 Partikelsysteme  final

  6. Vorlesung 15.05.2007 Kollisionen  final

  7. Vorlesung 22.05.2007 Kollisionen  final

  8. Vorlesung 29.05.2007 Starrkörpersysteme final

  9. Vorlesung 05.06.2007 Flüssigkeitssimulation final


Praktika:
Mail der  abgegebenen Aufgaben per Mail an Prof. Wacker

  1. Praktikum  Aufgabenblatt    Softwareumgebung

  2. Praktikum  Aufgabenblatt    Softwareumgebung+Szene       Softwareumgebung ohne Zusatzdaten

  3. Praktikum  Aufgabenblatt     Kugel.osg;-)   NEU Rahmenprogramm mit Framerate (für Simulation)  Abgabe in der KW 18, auch 19!

  4. Praktikum  Aufgabenblatt     Rahmenprogramm   Abgabe Versuch KW 20!

2. Teil des Prakitkums: Entwickeln Sie eine eigene Anwendung mit einer oder mehreren der folgenden Komponenten: Dazu werden zur Einführung Tutorials zur Verfügung gestellt.
  • Interaktion mit ARToolkit   Beispielprojekt  Die ausruckbaren Tracker finden Sie im Ordner \Beispiel_OSGART\Data\patterns  
                                           Tutorial   benötigte Tracking-Software

  • 3D Darstellung (Stereoskopie)  Tutorial

  • 3D Sound mit Vr Juggler. Bei Interesse bitte bei Martin Großer anfragen und Zusammenarbeit mit ihm

  • Physikalische Simulation + Kollision   Software zum 3DPong-Spiel vom Rene Schulte  Source   Binaries

  • Shader GLSL   Tutorial   GLSL-Kurzreferenz     GLSL-Spezifikation    Internet-Tutorial für GLSL

  • Weitere Ideen sind nach Absprache möglich.

      
  • Kollisionserkennung
    • P. Jimenez, F. Thomas, C. Torras, 3D Collision Detection: A Survey
    • G. Van Den Bergen, A Fast and Robust GJK Implementation for Collision Detection of Convex Objects
    • B. Mirtich, V-Clip: Fast and Robust Polyhedral Collision Detection
    • S. A. Ehmann, M. C. Lin, Accurate and Fast Proximity Queries Between Polyhedra Using Convex Surface Decomposition
    • O. Devillers, P. Guigue, Faster Triangle-Triangle Intersection Tests
  • Simulationsgrundlagen
  • Partikelsysteme
    • W. T. Reeves, Particle Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects (Siggraph 83); Approximate and Probabilistic Algorithms for Shading and Rendering Structured Particle Systems (Siggraph 85)
  •    


Notwendige Software:
      Installationsanleitung für Heimrechner
Prof. Dr. M. Wacker, 18.03.2007