- Praktikum Aufgabenblatt
Softwareumgebung
- Praktikum Aufgabenblatt
Softwareumgebung+Szene
Softwareumgebung
ohne Zusatzdaten
- Praktikum Aufgabenblatt
Kugel.osg;-)
NEU Rahmenprogramm
mit Framerate (für Simulation) Abgabe in der KW 18, auch 19!
- Praktikum Aufgabenblatt
Rahmenprogramm
Abgabe Versuch KW 20!
2. Teil des Prakitkums: Entwickeln Sie eine eigene Anwendung mit einer
oder mehreren der folgenden Komponenten: Dazu werden zur
Einführung Tutorials zur Verfügung gestellt.
- Interaktion mit ARToolkit
Beispielprojekt
Die ausruckbaren Tracker finden Sie im Ordner
\Beispiel_OSGART\Data\patterns
Tutorial
benötigte Tracking-Software
- 3D Darstellung (Stereoskopie)
Tutorial
- 3D Sound mit Vr Juggler. Bei
Interesse bitte bei Martin Großer anfragen und Zusammenarbeit
mit ihm
- Physikalische Simulation +
Kollision Software zum 3DPong-Spiel vom Rene Schulte
Source
Binaries
- Shader GLSL Tutorial
GLSL-Kurzreferenz
GLSL-Spezifikation
Internet-Tutorial
für GLSL
Weitere Ideen sind nach Absprache möglich.
- Kollisionserkennung
- P. Jimenez, F. Thomas, C.
Torras,
3D
Collision Detection: A Survey
- G. Van Den Bergen, A
Fast and Robust GJK Implementation for Collision Detection of Convex
Objects
- B. Mirtich, V-Clip:
Fast and Robust Polyhedral Collision Detection
- S. A. Ehmann, M. C. Lin,
Accurate
and Fast Proximity Queries Between Polyhedra Using Convex Surface
Decomposition
- O. Devillers, P. Guigue, Faster
Triangle-Triangle Intersection Tests
- Simulationsgrundlagen
- Partikelsysteme
- W. T. Reeves, Particle
Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects
(Siggraph 83); Approximate
and Probabilistic Algorithms for Shading and Rendering Structured
Particle Systems (Siggraph 85)