Programming JAVA
Praktikum No. 11/12
Programmieren Sie eine Klasse CalcPanel, die die Oberfläche eines
Taschenrechners mit den Grundrechenarten implementiert.
Teil 1:
Implementieren Sie die Oberfläche mit Border- und GridLayout.
Gehen sie aus von Muster.java
Legen Sie ein Array von Strings mit den Buttonbeschriftungen an.
Erzeugen Sie im Constructor die Buttons in einer Schleife.
Teil 2:
Programmieren Sie die Oberfläche mit GridBagLayout.
Teil 3:
Programmieren Sie als Eventhandling die Funktionalität des Taschenrechners.
Aussehen des Taschenrechners
A. Beck