Programming JAVA


Praktikum No. 11/12 Programmieren Sie eine Klasse CalcPanel, die die Oberfläche eines Taschenrechners mit den Grundrechenarten implementiert.
Teil 1:
Implementieren Sie die Oberfläche mit Border- und GridLayout.

Gehen sie aus von Muster.java
Legen Sie ein Array von Strings mit den Buttonbeschriftungen an.
Erzeugen Sie im Constructor die Buttons in einer Schleife.

Teil 2:
Programmieren Sie die Oberfläche mit GridBagLayout.

Teil 3:
Programmieren Sie als Eventhandling die Funktionalität des Taschenrechners.


Aussehen des Taschenrechners



A. Beck