Schreiben Sie ein C++ Programm, das eine Klasse Rechteck einführt,
die die Komponenten, die ein Rechteck beschreiben (a,b) sowie die Position des Rechtecks (posx und posy) enthält und initialisiert,
den Flächeninhalt und Umfang berechnet, Position und Größe über stter und getter ändern
kann und als Zusatzaufgabe das Rechteck auf der Konsole darstellt.Achten Sie darauf, dass ein Objekt immer valide Werte enthält.
./a.out 3 5 2 3 rectangle: a: 3 b: 5 posx: 2 posy: 3 area: 15 circumfance: 16 OOO OOO OOO OOO OOO